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免费工具 · 不上传

STL 转 OBJ 在线转换器,Blender 直接可用

在浏览器里完成 STL 转 OBJ:网格自动转成 Y 轴朝上,导入 Blender、Maya 或游戏引擎就是立着的。

把 STL 文件拖到这里

二进制或 ASCII STL,单个最大 200 MB,可一次拖入多个。

转换为

STL 不带单位——多数切片软件按毫米读取。添加文件后即可查看尺寸。

在浏览器本地运行——文件不会上传。

  • 不上传文件
  • 无需登录
  • Y 轴朝上,适配 Blender
  • 也能 STL 转 PLY

STL 转 OBJ 转换器做了什么

每次 STL 转 OBJ 的输出,实话实说。

  • 0 次上传每次 STL 转 OBJ 都在你的设备上完成,文件不会发到任何地方。
  • Y 轴朝上输出的 OBJ 是 Y 轴朝上,正是 Blender、Maya 和 Unity 导入的方式。
  • 200 MB单个 STL 上限,一批最多 10 个文件。

STL 转 OBJ 怎么操作

三步完成 STL 转 OBJ,然后直接导入 Blender。

台式显示器上的 3D 查看器里显示着一个带贴图的小雕像模型
  1. 拖入 STL

    把二进制或 ASCII 的 .stl 拖到转换器上,可以一次放多个。

  2. 转成 OBJ

    OBJ 已默认选中。点“转换并下载”,导出时网格会转成 Y 轴朝上。

  3. 导入 Blender

    在 Blender 里选 文件 › 导入 › Wavefront (.obj),选中文件,模型就是立着的。

格式对比

STL 和 OBJ 对比:哪些能带过去

STL 转 OBJ 会原样保留形状。颜色和 UV 带不过去,因为 STL 里本来就没有。

打印文件里的三角面

Blender 里可编辑的网格

STL 和 OBJ 对比:哪些能带过去STLOBJ
几何是是
法线按面是
UV 坐标否否
颜色、.mtl否否
朝上的轴ZY

值得带进 Blender 的模型

可打印模型的占位示例,拖动任意卡片即可旋转。

为什么用这个 STL 转 OBJ 转换器

专为把打印文件从 STL 转 OBJ、再带进 3D 软件而做。

  • Blender 里方向正确

    STL 是 Z 轴朝上,多数 3D 软件要 Y 轴朝上。网格会转好,导入后不会侧躺。

  • 数值不变

    默认 1 : 1 缩放,50 mm 的零件在 Blender 里就是 50 个单位。

  • 批量 STL 转 OBJ

    一键转换最多 10 个 STL,每个都按原名保存。

  • STL 转 PLY 或 GLB

    MeshLab 要 PLY、网页要 GLB?把输出改成对应格式即可。

  • 私密

    文件留在你的设备上,转换就在这个浏览器标签页里运行。

  • 不减面

    每个三角面都保留,转换器不会减面,也不会重新布线。

STL 转 OBJ 常见问题

颜色、朝向、单位、Blender、其他软件和隐私。

想要带真实贴图的模型?

用 AI 从照片生成带贴图的 3D 模型,再到这里转成 OBJ。

试试图片转 3D