免费工具 · 不上传
GLB 转 OBJ 在线转换器,浏览器内免费完成
在浏览器里完成 GLB 转 OBJ,保留几何、法线和 UV。贴图不会导出,原来的 GLB 请留好。
把 GLB 或 glTF 文件拖到这里
GLB 或单文件 glTF,单个最大 200 MB,Draco 压缩的文件也行。
STL 不带单位——多数切片软件按毫米读取。添加文件后即可查看尺寸。
在浏览器本地运行——文件不会上传。
- 不上传文件
- 无需登录
- 保留 UV 和法线
- 也能 OBJ 转 GLB
GLB 转 OBJ 转换器保留什么
关于每次 GLB 转 OBJ 输出的直接回答。
- 0 次上传每次 GLB 转 OBJ 都在当前标签页里完成,不经过服务器。
- 4 项留 3几何、法线和 UV 会保留,贴图和材质不会。
- 200 MB单个文件上限,每批最多 10 个文件。
GLB 转 OBJ 怎么操作
三步完成 GLB 转 OBJ,GLB 原文件留着用贴图。
添加 GLB
把 .glb 或单文件 .gltf 拖到转换器上,或者加载示例模型。
保持选中 OBJ
GLB 和 OBJ 都是 Y 轴朝上,模型朝向不变;需要的话再调缩放。
下载并导入
点“转换并下载”,然后在 Blender 里用 文件 › 导入 › Wavefront (.obj)。
GLB 与 OBJ
OBJ 能留下什么,哪些只留在 GLB 里
GLB 转 OBJ 会带上几何、法线和 UV,贴图和材质留在 GLB 里。
GLB
OBJ
贴图和材质
几何、法线、UV
| OBJ 能留下什么,哪些只留在 GLB 里 | GLB | OBJ |
|---|---|---|
| 几何 | 是 | 是 |
| 法线 | 是 | 是 |
| UV 坐标 | 是 | 是 |
| 贴图、材质 | 是 | 否 |
| 动画、骨骼 | 有则保留 | 否 |
需要贴图?保留原 GLB,或在 Blender 里把它的图片重新贴到 OBJ 的 UV 上。
为什么用这个 GLB 转 OBJ 转换器
给 Blender、CAD 和老流程的老实输出。
不上传
GLB 的读取和 OBJ 的写出都由这个标签页里的 JavaScript 完成,模型保持私密。
保留 UV 和法线
平滑着色和贴图坐标都保留,可以在 Blender 里重新贴图。
支持 Draco 压缩
AI 生成器和网页导出的压缩 GLB,不用额外工具就能打开。
也能 OBJ 转 GLB
反过来给网页用:OBJ 进、GLB 出,使用中性灰材质。
批量 GLB 转 OBJ
一键转换最多 10 个 GLB,每个 OBJ 沿用原文件名。
实时 3D 预览
下载前先看带贴图的模型、三角面数和尺寸。
GLB 转 OBJ 常见问题
贴图、glTF、Draco、Blender 和其他软件。
不能。导出的 OBJ 不带 .mtl 文件和贴图图片,打开后没有贴图。几何、法线和 UV 会保留,所以贴图可以继续用原 GLB 里的,也可以在 Blender 里把它的图片重新贴到 OBJ 的 UV 上。
可以,前提是 .gltf 把缓冲数据和图片都嵌在同一个文件里。转换器一次只读一个文件,引用了单独 .bin 或贴图文件的 .gltf 在这里打不开,请先导出成 .glb,比如用 Blender。
能。AI 3D 生成器和网页流程常用的 Draco、Meshopt 压缩 GLB,会先在浏览器里解压再转换。OBJ 是不压缩的文本格式,所以导出的文件通常比压缩过的 GLB 大很多。
GLB 转 OBJ 之后,在 Blender 里选 文件 › 导入 › Wavefront (.obj),选中文件即可。GLB 和 OBJ 都是 Y 轴朝上,导入后方向就是对的,尺寸也同样按米计算。
不会。读取 OBJ 时不读 .mtl,所以 GLB 用的是中性灰材质。几何、法线和 UV 都会带过去,之后可以在 Blender 或 glTF 编辑器里补上材质和贴图。
不会。OBJ 不支持动画和骨骼,GLB 转 OBJ 只写出静态网格,骨骼、蒙皮权重、变形目标和动画片段都会丢掉。需要动作的话请保留原 GLB,OBJ 用来建模或雕刻。
不会。全部用 three.js 在这个浏览器标签页里本地运行,GLB 的内容不会发到服务器,也不需要账号,客户项目和未发布的游戏资产都可以放心转。
能,而且不用注册。GLB 转 OBJ 在你的浏览器里完成,文件不上传,也不用排队。单个文件最大 200 MB,一批最多 10 个;只要浏览器支持 WebGL,电脑和手机都能用。
不一定。Blender 能直接打开 GLB(文件 › 导入 › glTF 2.0),贴图和材质都在。只有某个软件或流程只认 OBJ,或者你只想要一个干净的网格来建模、雕刻时,才需要转成 OBJ。
能。Maya、3ds Max、ZBrush、Unity 和 Godot 都能导入 OBJ。glTF 以米为单位,GLB 转 OBJ 在 1 : 1 下数值不变;Maya 这类默认用厘米的软件,记得把导入缩放调大。
需要一个 GLB 来转换?
用 AI 从照片生成带贴图的 3D 模型,再到这里导出 OBJ。
